奖励2000点经验,这个额度不足总体的1%,也是贡献制度的最大特点,不过,经验奖励对于‘个体’而言,算得上非常之高了。
叶空‘杀’死了BOSS,得到了击杀判定的奖励,但是,他的贡献度是0点,不获得别的奖励,综合起来,一共就是2000点经验。
6级升至7级,需要2500点经验。
因此,叶空击杀了最终BOSS,却还停留于6级,不过,他的经验值也快满了。
这个时候,斧甲虫也路过了叶空的面前,却未察觉到他的存在,毕竟,叶空的敏捷属性太高了,足足达到了36点。
敏捷可以提升敛息的效果,而高级敛息的话,额外提升50%效果,因此,斧甲虫虽比叶空的等级更高,却也察觉不到他。
除了敛息,敏捷还提升了暴击攻击,敏捷数值越高,暴击的加成也越高,但是,每一点敏捷的提升效率,随着属性的增加而变低。
举个例子,敏捷低于10点的时候,每一点敏捷提升0.25%,而敏捷高于10点且低于20点的时候,每一点敏捷提升0.21%,继续叠加也是一样——这是非线性的成长。
当然,这个情况仅限于暴击与移速/攻速,其他的属性还是一样,不会有‘越加越低’的情况:比如敏捷职业的玩家,1点敏捷提升1点攻击,而力量职业的玩家,1点力量提升1.3点攻击.........等等情况,不论属性堆得多高,成长性都是一样的,也就是所谓的‘线性成长’。
啪嗒!啪嗒!
斧甲虫走了过去,突然,它的背后炸起了一片银光——
唰!
叶空终于动手了!
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